Espa馻 combate la crisis de los cines adapt醤dolos a videojuegos

La fuerte alza que registra el consumo de videojuegos en Espa帽a, sumada a la imparable p茅rdida de espectadores en las salas de cine, llevaron a varios administradores de complejos teatrales a convertirlos en megasalones donde los amantes de la diversi贸n electr贸nica pueden jugar en red simult谩neamente.

La empresa pionera en esta iniciativa es Yelmo Cineplex de Madrid, que inaugur贸 recientemente el “Cinegames”, una sala acondicionada para que al menos 50 personas se reunan para practicar al mismo tiempo su videojuego favorito, observando en la pantalla grande el desenlace de la acci贸n conjunta, mientras en una pantalla propia siguen su propia performance.

Seg煤n Enrique Mart胣ez, creador de la idea, el objetivo es convertir las salas de cine en “grandes complejos audiovisuales donde sea posible no s贸lo ir a ver un largometraje, sino tambi茅n practicar con el videojuego de esa pel胏ula”.

Sin embargo, la revolucionaria idea de Mart胣ez encuentra una p谩lida acogida entre el p煤blico madride帽o, por lo cual puso en pr谩ctica un curso de iniciaci贸n para videojuegos en red, con el que aspira a alcanzar una mayor cantidad de p煤blico e inclusive exportar este modelo a otras ciudades de Espa帽a y Europa.

El consumo de videojuegos en Espa帽a encabez贸 el ranking de entretenimiento audiovisual en Espa帽a al superar los mil millones de d贸lares en facturaci贸n, una cifra que supera ampliamiente los casi 800 millones de d贸lares que sum贸 la taquilla y los cerca de 600 millones que registr贸 el video.

Pese a que el sector cinematogr谩fico posee a煤n una gran fuerza en ese pa靤, se calcula que en los 煤ltimos siete a帽os cerraron unas 425 salas de cine y se perdieron 47 millones de espectadores.

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Categorías: tecnologia